Trong các trò chơi điện tử chạy tốc độ, người ta ghi lại một trò chơi đang được chơi và bị đánh bại trong một lần thử liên tục. Tuy nhiên, những gì có thể được thực hiện để gian lận là thực hiện nhiều lần thử và ghép các đoạn clip của các phân đoạn hay nhất lại với nhau để tạo ra một lần chạy tốc độ nhanh không phải được thực hiện trong một bước nhảy liên tục duy nhất. Việc nối này không khó, ví dụ như. màn hình tải luôn trông giống nhau, vì vậy bạn có thể hoán đổi video ở những điểm đó mà không bị chú ý.
Câu hỏi của tôi là: có cách nào để mọi người có thể xác minh rằng video của họ được ghi trong một lần nhảy không?
Lý do tôi tin rằng có hy vọng trong việc giải quyết vấn đề là: một mario 64 chạy nhanh bị phát hiện ghép nối vì tiếng ồn nền xung quanh trong âm thanh bị gián đoạn ở màn hình tải (cho biết video đã bị tráo đổi ở đó). Vì vậy, tôi tưởng tượng rằng một số phương pháp tạo tiếng ồn nhân tạo có thể là chìa khóa. Câu trả lời cũng có thể liên quan đến việc sử dụng các giá trị ngẫu nhiên được tạo trực tiếp, để đảm bảo thời gian tổng thể trong suốt quá trình chạy nhanh là nhất quán, thay vì các phần khác nhau được ghi lại vào các thời điểm riêng biệt.
Tôi hiểu rằng có rất nhiều cách để gian lận tốc độ, nhưng tôi muốn có một số cách để giải quyết vấn đề cụ thể này về việc ghép nối một video nên được thực hiện trong 1 lần quay liên tục.
Lưu ý rằng vì đây là một cuộc chạy tốc độ, bạn không thể yêu cầu người chơi thực hiện một hành động ngẫu nhiên để xác minh điều gì đó được thực hiện trực tiếp, vì thực hiện hành động đó sẽ lãng phí thời gian, điều mà người chơi không muốn thực hiện trong một cuộc chạy tốc độ.