Điểm:0

Đảm bảo rằng một lần chạy tốc độ (hoặc quay video) được thực hiện trong một bước nhảy liên tục (và không được ghép lại với nhau từ nhiều phần)

lá cờ in

Trong các trò chơi điện tử chạy tốc độ, người ta ghi lại một trò chơi đang được chơi và bị đánh bại trong một lần thử liên tục. Tuy nhiên, những gì có thể được thực hiện để gian lận là thực hiện nhiều lần thử và ghép các đoạn clip của các phân đoạn hay nhất lại với nhau để tạo ra một lần chạy tốc độ nhanh không phải được thực hiện trong một bước nhảy liên tục duy nhất. Việc nối này không khó, ví dụ như. màn hình tải luôn trông giống nhau, vì vậy bạn có thể hoán đổi video ở những điểm đó mà không bị chú ý.

Câu hỏi của tôi là: có cách nào để mọi người có thể xác minh rằng video của họ được ghi trong một lần nhảy không?

Lý do tôi tin rằng có hy vọng trong việc giải quyết vấn đề là: một mario 64 chạy nhanh bị phát hiện ghép nối vì tiếng ồn nền xung quanh trong âm thanh bị gián đoạn ở màn hình tải (cho biết video đã bị tráo đổi ở đó). Vì vậy, tôi tưởng tượng rằng một số phương pháp tạo tiếng ồn nhân tạo có thể là chìa khóa. Câu trả lời cũng có thể liên quan đến việc sử dụng các giá trị ngẫu nhiên được tạo trực tiếp, để đảm bảo thời gian tổng thể trong suốt quá trình chạy nhanh là nhất quán, thay vì các phần khác nhau được ghi lại vào các thời điểm riêng biệt.

Tôi hiểu rằng có rất nhiều cách để gian lận tốc độ, nhưng tôi muốn có một số cách để giải quyết vấn đề cụ thể này về việc ghép nối một video nên được thực hiện trong 1 lần quay liên tục.

Lưu ý rằng vì đây là một cuộc chạy tốc độ, bạn không thể yêu cầu người chơi thực hiện một hành động ngẫu nhiên để xác minh điều gì đó được thực hiện trực tiếp, vì thực hiện hành động đó sẽ lãng phí thời gian, điều mà người chơi không muốn thực hiện trong một cuộc chạy tốc độ.

fgrieu avatar
lá cờ ng
Tôi không thấy tiền điện tử có thể giúp ích như thế nào nếu không có một số phần cứng đáng tin cậy. Điều đó sẽ làm cho câu hỏi lạc đề.
lá cờ in
Câu hỏi đặt ra là liệu nó có thể được thực hiện hay không và tôi nghi ngờ nó có thể thông qua một sơ đồ mật mã. Tôi nghĩ rằng một giải pháp sẽ giống như đưa một số tín hiệu mật mã vào video để xác minh thời gian thực hiện từng phần của video. Nếu cần, bên thứ ba đáng tin cậy có thể là một phần của kế hoạch (để tạo và xác minh dấu thời gian).
fgrieu avatar
lá cờ ng
"tiêm một số tín hiệu mật mã" yêu cầu một số phần cứng đáng tin cậy để không thể thực hiện được sau khi chụp và cắt. Thiếu thứ chạy trò chơi điện tử bên trong phần cứng đáng tin cậy đó, tôi không nghĩ mọi thứ sẽ an toàn. Mặt khác, một trò chơi điện tử đáng tin cậy xuất ra các bản ghi video được đánh dấu thời gian và có chữ ký là khả thi.
Maarten Bodewes avatar
lá cờ in
Bạn có thể chỉnh sửa câu hỏi này để yêu cầu giải pháp mật mã không? Nếu không, nó có thể giống như ở nhà hơn tại [gamedev.se].
Điểm:1
lá cờ ng

Theo định nghĩa, một giải pháp mật mã sẽ có thiết kế công khai, chỉ có một khóa có thể là bí mật. Nếu đó là một tiện ích bổ sung cho bảng điều khiển trò chơi bên ngoài hoặc chương trình PC, ví dụ: đánh dấu thời gian và ký các khung được tạo bên ngoài và đưa vào một đầu vào, nó sẽ dễ bị ghép ở đầu vào của nó.

Điều duy nhất tôi có thể nghĩ về nó sẽ hoạt động mạnh mẽ là một hộp đáng tin cậy, được thiết lập bởi một cơ quan đáng tin cậy, vừa chạy trò chơi vừa ký kết quả, ví dụ: dấu thời gian và ký tất cả các khung hình trong bản chụp.Sau đó, việc nắm bắt sẽ được xác minh công khai bởi bất kỳ ai tin tưởng vào cơ quan có thẩm quyền, đó là khả năng thiết lập các thiết bị an toàn và tính toàn vẹn của khóa công khai.

Điều này so với thông lệ có trọng tài thiết lập trận đấu và chứng thực kỷ lục; chỉ được tự động hóa và hoạt động ngay cả khi trọng tài vắng mặt.

Đăng câu trả lời

Hầu hết mọi người không hiểu rằng việc đặt nhiều câu hỏi sẽ mở ra cơ hội học hỏi và cải thiện mối quan hệ giữa các cá nhân. Ví dụ, trong các nghiên cứu của Alison, mặc dù mọi người có thể nhớ chính xác có bao nhiêu câu hỏi đã được đặt ra trong các cuộc trò chuyện của họ, nhưng họ không trực giác nhận ra mối liên hệ giữa câu hỏi và sự yêu thích. Qua bốn nghiên cứu, trong đó những người tham gia tự tham gia vào các cuộc trò chuyện hoặc đọc bản ghi lại các cuộc trò chuyện của người khác, mọi người có xu hướng không nhận ra rằng việc đặt câu hỏi sẽ ảnh hưởng—hoặc đã ảnh hưởng—mức độ thân thiện giữa những người đối thoại.